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Jugar Ordenar Letras
1. Hechizo que invoca un Patronus para repeler a los Dementores.
X E M P R P E C O N O T A T U
2. Hechizo que levita objetos y los hace flotar en el aire.
R O A A N E W M I V S U I L I G D
3. Hechizo que desarma al oponente y lo deja sin su varita mágica.
P A L L I R E S E X M U
4. Maldición asesina que mata instantáneamente al objetivo.
K A D A R V V A E A A D
5. Hechizo que atrae objetos hacia el lanzador.
C O I C A
6. Hechizo que ilumina la varita mágica del lanzador.
M L U S O
7. Maldición imperdonable que controla la mente del objetivo.
P I O M I R E
8. Hechizo de protección que crea un escudo para bloquear hechizos y maldiciones.
T O G O P E R
9.
O T O E E R G F
10.
X N O
11.
R C E M P E M A S S T U
12.
U E S C T A R I R P M
13.