Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V
Y
Z
Empieza por  
A
Entorno de programación visual, que permite crear Apps usando objetos e instrucciones.
Empieza por  
B
Permite añadir instrucciones en forma de bloques a los elementos que se han agregado en el apartado de Diseñador.
Empieza por  
C
Al añadir un componente al visor de tu App, se irá generando una lista de éstos, asi podrás identificar con qué objetos estás trabajando en todo momento.
Empieza por  
D
Permite añadir capas “no visibles” con el fin de organizar los elementos dentro de la pantalla.
Contiene la  
E
Esta sección, contiene todos los elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App.
Empieza por  
G
Al tener la App definitiva, vas a poder exportarla al PC, para de este modo hacer un uso real de lo que has creado.
Contiene la  
H
Tiene diferentes opciones que te permitirán acceder a la creación y edición de Apps.
Contiene la  
I
Una app también puede incorporar herramientas clásicas como; SMS, e-mail, navegador web y redes sociales, agenda de contactos…
Contiene la  
J
Una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podrás dibujar, interactuar entre objetos…
Contiene la  
L
Acceso a las aplicaciones compartidas en la comunidad, tutoriales y demás documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Inventor.
Empieza por  
M
Para añadir reproductores de música y video hasta galerías de imágenes. Este apartado contiene “Funciones interactivas predeterminadas”,.
Contiene la  
N
Permite cambiar la ventana del programa con la cual quieres trabajar en un momento concreto.
Contiene la  
O
Permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que forman la interfaz de nuestra App y hacer la composición de los elementos que tendrá.
Empieza por  
P
Crear, editar, guardar, exportar, importar nuestros proyectos.
Contiene la  
R
En esta sección se van a poder modificar ciertos parámetros del componente del visor seleccionado: el aspecto de un botón, de una imagen..
Empieza por  
S
En este apartado podrás agregar a tu app funcionalidades que un dispositivo móvil habitual, como; acelerómetro, giroscopio, podómetro, brújula…
Contiene la  
T
Con esta opción podrás ir haciendo pruebas a medida que vas programando la App.
Empieza por  
V
Este apartado del entorno muestra lo que se verá en la App una vez la instales o emules en un dispositivo.
Contiene la  
Y
Acceso a la librería en la que se almacenan todos los proyectos que tienes guardados en tu perfil.
Contiene la  
Z
Todos los elementos interactivos que se pueden agregar a una App, como por ejemplo botones, checkboxes etc.