entorno de programación visual, que permite crear Apps.
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B
permite añadir instrucciones en forma de bloques a los elementos que se han agregado en el apartado de Diseñador.
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C
probar el funcionamiento de nuestra App, ya sea en el emulador propio de MIT App Inventor o bien en un dispositivo móvil.
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D
permite añadir capas “no visibles” con el fin de organizar los elementos dentro de la pantalla.
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E
es con el que podrás agregar a tu app funcionalidades que un dispositivo móvil incorpora hoy en día de manera habitual, tales como; acelerómetro, giroscopio, podómetro, brújula.
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F
todos los elementos interactivos que se pueden agregar a una App, como por ejemplo botones, checkboxes (cuadros de selección), barras de desplazamiento, imágenes, listas, desplegables, campos de texto.
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G
una vez tengas la App definitiva, vas a poder exportarla al PC o bien al móvil directamente mediante la tecnología QR, para de este modo hacer un uso real de lo que has creado.
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H
tiene diferentes opciones que te permitirán acceder a la creación y edición de Apps.
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I
acceso a las aplicaciones compartidas en la comunidad, tutoriales y demás documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Inventor.
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J
una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podrás dibujar, interactuar entre objetos.
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L
contiene todos los elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App.
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M
acceso a la librería en la que se almacenan todos los proyectos que tienes guardados en tu perfil.
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N
Cada vez que se añada un componente al visor de tu App, se irá generando una lista de éstos, de manera que podrás identificar rápidamente con qué objetos estás trabajando en todo momento.
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O
Cuando quieras agregar archivos digitales desde el ordenador, tales como música, fotos o videos a la App, lo vas a tener que hacer desde este apartado.
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P
cada vez que se añade un elemento al Visor, éste se añade a una lista dentro del apartado Componentes de manera automática, también se va a generar la sección Propiedades .
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R
permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que forman la interfaz de nuestra App.
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S
una app también puede incorporar herramientas clásicas como; SMS, e-mail, navegador web y redes sociales.
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T
Esta pestaña da la opción de cambiar la ventana del programa con la cual quieres trabajar en un omento concreto.
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V
Este apartado del entorno muestra lo que se verá en la App una vez la instales o emules en un dispositivo.