Crear actividad
Jugar Ruleta de Palabras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
V
Y
Empieza por  
A
entorno de programación visual, que permite crear Apps.
Empieza por  
B
permite añadir instrucciones en forma de bloques a los elementos que se han agregado en el apartado de Diseñador.
Empieza por  
C
probar el funcionamiento de nuestra App, ya sea en el emulador propio de MIT App Inventor o bien en un dispositivo móvil.
Empieza por  
D
permite añadir capas “no visibles” con el fin de organizar los elementos dentro de la pantalla.
Contiene la  
E
es con el que podrás agregar a tu app funcionalidades que un dispositivo móvil incorpora hoy en día de manera habitual, tales como; acelerómetro, giroscopio, podómetro, brújula.
Contiene la  
F
todos los elementos interactivos que se pueden agregar a una App, como por ejemplo botones, checkboxes (cuadros de selección), barras de desplazamiento, imágenes, listas, desplegables, campos de texto.
Empieza por  
G
una vez tengas la App definitiva, vas a poder exportarla al PC o bien al móvil directamente mediante la tecnología QR, para de este modo hacer un uso real de lo que has creado.
Contiene la  
H
tiene diferentes opciones que te permitirán acceder a la creación y edición de Apps.
Contiene la  
I
acceso a las aplicaciones compartidas en la comunidad, tutoriales y demás documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Inventor.
Contiene la  
J
una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podrás dibujar, interactuar entre objetos.
Contiene la  
L
contiene todos los elementos visuales o de otro tipo, que pueden ser agregados y tratados en una App.
Empieza por  
M
acceso a la librería en la que se almacenan todos los proyectos que tienes guardados en tu perfil.
Contiene la  
N
Cada vez que se añada un componente al visor de tu App, se irá generando una lista de éstos, de manera que podrás identificar rápidamente con qué objetos estás trabajando en todo momento.
Contiene la  
O
Cuando quieras agregar archivos digitales desde el ordenador, tales como música, fotos o videos a la App, lo vas a tener que hacer desde este apartado.
Empieza por  
P
cada vez que se añade un elemento al Visor, éste se añade a una lista dentro del apartado Componentes de manera automática, también se va a generar la sección Propiedades .
Contiene la  
R
permite acceder a la ventana de diseño para colocar los objetos que forman la interfaz de nuestra App.
Empieza por  
S
una app también puede incorporar herramientas clásicas como; SMS, e-mail, navegador web y redes sociales.
Contiene la  
T
Esta pestaña da la opción de cambiar la ventana del programa con la cual quieres trabajar en un omento concreto.
Empieza por  
V
Este apartado del entorno muestra lo que se verá en la App una vez la instales o emules en un dispositivo.
Contiene la  
Y
crear, editar, guardar, exportar, importar nuestros proyectos.