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Jugar Relacionar Grupos
1. Coerción e intimidación
2. Intercambio
3. Razones

Necesidad

Lealtad/Altruismo

Compromiso recíproco

Presión social

Evidencias

Habilidad

Ganar un favor futuro

Amenaza

Evitar causar malestar a otros

Estima

Promesa

Deber un favor pasado

Presión temporal