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Jugar Froggy Jumps
  • 1. ¿Qué tipo de software educativo permite al estudiante reforzar los conocimientos adquiridos llevando el control de los errores y una retroalimentación positiva?
    A
    Ejercitación
    B
    Simulación
    C
    Lúcidos
    2. Software educativo que propone el aprendizaje mediante un ambiente interactivo
    A
    Simulación
    B
    Lúdicos
    C
    Ejercitación
    3. Software educativo que simula hechos o procesos en un entorno interactivo, permitiendo al usuario modificar parámetros y ver como reacciona el sistema ante el cambio producido.
    A
    Lúdicos
    B
    Simulación
    C
    Ejercitación
    4. Característica del software educativo
    A
    Interactividad entre el usuario y las actividades
    B
    Sirven solo para jugar
    C
    Son muy difíciles de utilizar
    5. Puede servir para presentar cálculos, textos, idiomas, voz, imágenes, sonidos y animaciones
    A
    Según las actividades
    B
    Según los usuarios
    C
    Según el contenido
    6. ¿Gracias al software educativo qué se adquiere?
    A
    Desinterés, aburrimiento
    B
    Dependencia, ludopatía
    C
    Conocimientos, habilidades, procedimientos.
    7. Está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo.
    A
    Software Educativo
    B
    Hadware Educativo
    C
    Sistema operativo
    8. Los Softwares educativos según los usuarios pueden ser:
    A
    Escuela, empresas, colegios y universidades.
    B
    Cálculos, textos, imágenes.
    C
    Preparatoria, primaria, secundaria y bachillerato.
    9. ¿Según las actividades qué tipos de tareas se pueden hacer en los software educativos?
    A
    Trabajos de escuela, conferencias y publicidad.
    B
    De primaria, secundaria y bachillerato.
    C
    De imágenes, canciones, cuentos.
    10. Característica del software educativo.
    A
    No se adaptan a las necesidades del estudiante.
    B
    Ayuda al desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
    C
    Fomenta la ludopatía.