Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Comprende dimensiones sociales, culturales y económicas. Esta sociedad tiene la capacidad de generar y utilizar conocimiento para atender las necesidades de su desarrollo
2 La forma en que los usuarios se comunican, acceden a la información y adquieren el conocimiento ha cambiado mucho en las últimas décadas.
3 es resultado de la colaboración entre muchos individuos o seres vivos de una misma especie.
4 Tiene como objetivo instruir en las nuevas tecnologías: su conocimiento y os. Su desconocimiento implica analfabetismo digital.
5 es un dispositivo electrónico que añade al teléfono móvil características similares a las de un ordenador persona
6 Se aquella que utiliza las TIC para acceder a servicios como la información, la comunicación, el comercio electrónico o la gestión inteligente de sus hogares.
7 es una tecnología que permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.
8 Se el conjunto de información sobre un individuo que está expuesta en Internet.
9 Han crecido rodeados de todo tipo de dispositivos informáticos; suelen tener ordenador desde edades tempranas; están habituados a navegar por Internet, a compartir y a comunicarse en 6 redes sociales
10 Se utiliza para conocer la ubicación geográfica de manera automática, es decir, la localización de un objeto en un sistema de coordenadas determinado.
11 e un modelo de almacenamiento donde los datos y las aplicaciones están alojados en servidores a los cuales se accede a través de la Red
12 La *bioinformática es un campo de la ciencia en el cual confluyen varias disciplinas como por ejemplo biología, informática y tecnologías de la información.
13 Aborda el estudio y desarrollo de sistemas a escala de átomos y moléculas
14 Es la situación de desigualdad que se produce entre quienes tienen acceso a las TIC y quienes no lo tienen.
15 El teletrabajo consiste a ejercer la actividad laboral a distancia utilizando las tecnologías de la información y la comunicación.
16 Ordenadores construidos con valvula de vacío
17 Se una técnica utilizada tradicionalmente en los trabajos de impresión y fotografía. En informática, los fabricantes han utilizado durante años la fotolitografía para crear chips cada vez más pequeños.
18 Es la dependencia de nuevas tecnologías, como los smartphones, las rindes sociales o las videoconsolas.
19 Se el conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión de energía, seguridad, bienestar, ocio y comunicaciones.
20 Se la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación en diferentes aspectos que afectan la cura de la salud, desde el diagnóstico hasta el seguimiento de los pacientes, pasando por cirugía asistida de realidad virtual y aumentada para intervenciones quirúrgicas
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