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ESTRATEGIAS VIRTUALES

Test

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Analizar y elegir la respuesta correcta de acuerdo a lo que se pide.

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México

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ESTRATEGIAS VIRTUALES Versión en línea

Analizar y elegir la respuesta correcta de acuerdo a lo que se pide.

por Maestro Julio Garcia
1

1. Implica la existencia de competencias complejas fundamentadas en el desarrollo de una cultura tecnológica, alejada de la tecnofilia, concebida como la capacidad de captar y aprovechar las oportunidades para transformar la realidad.

2

REALIZAR PROPUESTAS DE ENSEÑANZA INTERDISCIPLINARIA , PROMOVER EL DESARROLLO DE CAPACIDADES DE COMPRENSIÓN Y ACTUACIÓN EN EL MUNDO SOCIAl ES...

3

3. Exige que la evaluación se centre en resultados (definidos en la norma), ser integral, individualizada, permanente, no comparar a diferentes individuos, no utilizar escalas de puntuación (competente o aún no competente), que se dé en situaciones similares o condiciones reales de trabajo y que sea conocida por los alumnos o participantes.

4

Tipo de recurso que implica la competencia de Saber Conocer

5

La competencia del Saber Hacer implica…

6

La competencia del Saber Ser incluye…

7

Es diseñado en función de las necesidades educativas , Es autocontenible y reutilizable y Pueden almacenar información y recuperarla... Las anteriores son características de:

8

Tiene como propósito transformar el conocimiento de un estado inicial hasta un estado deseado, con el propósito de vencer dificultades optimizando tiempos y recursos.

9

Estrategias educativas enfocadas en crear un ambiente propicio para la interacción, comunicación, cooperación, socialización e intercambio de experiencias.

10

Tipo de estrategias educativas dirigidas a apoyar los procesos de pensamiento como la activación de conocimientos previos, la creatividad, la organización de contenidos y la resolución de problemas.

11

En este tipo de estrategias los estudiantes cuentan con los materiales a información suficiente para completar su tarea.

12

Tipo de estrategias que definen lo que va a aprender el alumno y el método que usará.

13

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados.

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