Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿ Qué es un product Backlog ?
A
Serie de items que yo selecciono al azar para trabajar
B
Listado ordenado y priorizado de los requisitos necesarios para la implementación de un proyecto
C
Una Pila de trabajo en épicas
2. ¿ Que debería contener el Product Backlog?
A
Items funcionales, Habilitadores, Items de mejora continua y técnicos, Bugs
B
Habilitadores (Arquitectónicos, de Exploración, de Infraestructura, de Cumplimiento)
C
Solo Items funcionales (Épicas, Features, Historias de usuario)
3. ¿ A qué hace referencia que el Backlog sea ODEEP ?
A
Orientado, Descriptible, Estimado, Entendido y Permanente
B
Ojo, Desarrolla y, Estima, Erróneamente y Pierde
C
Organizado, Detallado, Estimado, Emergente y Priorizado
4. ¿ Para qué se utiliza un MVP (Producto Mínimo Viable) ?
A
Para mover versiones posteriores
B
Para acortar el Time to Market inicial
C
Para validar una hipótesis
5. ¿ Qué es un MMP (Producto Mínimo Comerciable) ?
A
Es el producto mínimo que se entregara a los usuarios, es el primer "Release"
B
Es una característica mínima comerciable
C
Es la validación de mi hipótesis
6. ¿ De acuerdo al tamaño cómo se organizan estas unidades de trabajo de mayor a menor ?
A
Épicas-Producto-Features-Historias de Usuario-Criterios y tareas
B
Producto-Épicas-Features-Historias de Usuario-Criterios y tareas
C
Features-Épicas-Historias de Usuario-Criterios y tareas
7. ¿ La estructura para escribir una historia de usuario es ?
A
Cómo ... quiero ... Para ...
B
Para ... Dado ... Entonces ...
C
Cuando ... quiero ... Algo ...
8. ¿ La estructura para escribir una criterio de aceptación es ?
A
Entonces ... Para ... Cuando ...
B
Dado ... Un ... Para ...
C
Dado ... Cuando ... Entonces ...
9. Las Historias de usuario deben ser INVEST ¿ Qué significa?
A
Inmediata-Normal-Valor-Enorme-Superior-Trabajable
B
Independiente-Negociable-(De)Valor-Estimable-Pequeña-Testeable
C
Insignificante-Natural-Valorable-Entusiasta-Soportada-Tendenciosa
10. Si mi historia no cabe en un Sprint debo ...
A
Dejarla tal como esta
B
Mantenerla para el próximo Sprint
C
Dividirla haciendo Slicing