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Programación

Crucigrama

C.G. 4.1
Axel Yahir Corona Olmos

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Edad recomendada: 15 años
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Creada por

México

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Crucigrama

ProgramaciónVersión en línea

C.G. 4.1 Axel Yahir Corona Olmos

por Axel Yahir Corona Olmos
1

Credor del Algoritmo

2

Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso

3

Padre de la computación

4

Es una descripción de alto nivel compacta e informal​ del principio operativo de un programa informático u otro algoritmo.

5

Es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea.

6

Es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

7

Primer programador

8

Es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema

9

Es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído

10

Son símbolos que indican cómo se deben manipular los operandos.

11

Se realiza la ejecución de un mismo algoritmo en distintas instancias utilizando la misma entrada, debe resultar en la misma salida.

12

Es un símbolo constituyente de un predicado, fórmula, algoritmo o de una proposición.

13

Ofrece un resultado en base a las funciones que cumple

14

Se trata del conjunto de datos que el algoritmo necesita como insumo para procesar.

15

Son los pasos necesarios aplicados por el algoritmo a la entrada recibida para poder llegar a una salida o resolución del problema.

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Es el resultado producido por el algoritmo a partir del procesamiento de la entrada una vez terminada la ejecución del proceso.

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