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Jugar Relacionar Grupos
1. MOMENTO - INICIO
2. MOMENTO - DESARROLLO
3. MOMENTO - CIERRE

Demostración de lo aprendido

Se menciona el objetivo de la sesión.

Asignación de insignias

Implementación de las actividades propuestas

Generación de expectativas para la próxima sesión

Se explica la dinámica del juego, tal cual como el sistema de puntos o recompensas.

Evaluación por puntaje obtenido

Acompañamiento por parte del docente

Entrega de reconocimientos a los alumnos

Se recuperan conocimientos previos de los alumnos.

Elaboración de retos y desafíos que contribuyan al aprendizaje

Desarrollo de las dinámicas propuestas

Se cuenta la historia que servirá de base para la gamificación

Se busca generar motivación y atraer la atención de los alumnos

Trabajo en equipo o individual