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Jugar Froggy Jumps
1. Impartirás una clase en una escuela de una comunidad rural que no cuenta con energía eléctrica. ¿Qué tipo de gamificación deberás emplear en este caso?
A
Gamificación digital
B
Gamificación análoga
C
Ambos tipos de gamificación
2. Tienes un grupo de alumnos que en su casa cuentan con dispositivos electrónicos e internet pero en la escuela no hay conectividad. ¿Qué tipo de gamificación deberás utilizar?
A
Ambos tipos de gamificación
B
No se puede utilizar la gamificación
C
Gamificación digital
3. Te acaban de contratar en una escuela que cuenta con tablets e internet, deseas diversificar tu práctica y para ello decidiste utilizar dichas herramientas ¿Qué tipo de gamificación es la ideal para este caso?
A
Gamificación análoga
B
Gamificación híbrida
C
Gamificación digital
4. Se realiza con ayuda de las TIC´s. Se pueden diseñar páginas especiales o utilizar las plataformas existentes.
A
Gamificación Híbrida
B
Gamificación digital
C
Gamificación análoga
5. Se utiliza cuando los estudiantes no cuentan con acceso a un dispositivo inteligente o conexión a internet.
A
Gamificación digital
B
Gamificación análoga
C
No se puede gamificar
6. Son ejemplos de gamificación análoga
A
Plataformas como Classcraft, Educaplay y Kahoot
B
Mapas físicos, insignias físicas, medallas físicas.
C
Plataformas digitales y materiales físicos.