Crear juego
Jugar Test
1. 
Es el método habitual entre las personas y los ordenadores se han comunicado, se dividen en dos: lenguajes demarcas (HTML, CSGML, XML) sin y con formato (PDF, RTF, ASCII)
2. 
Utilización de esquemas, planos, dibujos lineales. Los gráficos son documentos formados por una serie de primitivos gráficos, segmentos o círculos. Se pueden modificar de muchas maneras diferentes, habitualmente se generan de forma intercalada y ocupan poco espacio
3. 
Se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografía). Son documentos formados por pixeles por lo tanto no tiene una estructuración. Tienen capacidad limitada de modificarse, pueden generarse por copia de entorno (escaneado, digital, fotografía) y tienden a ser archivos grandes
4. 
Un número de gráficas por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Al igual que los gráficos, almacena la información y con gran capacidad de ser modificados.
5. 
Número de imágenes por segundo que crean e el observador la sensación de movimiento. Las imágenes pueden ser sintetizadas, creadas manualmente, captadas a partir del entorno,. Al igual que las imágenes, tiene una capacidad de modificación limitada.
6. 
Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en habla, música y otros sonidos. Reconocimiento de voz: consiste en la identificación de fonemas (sonido elementales) y palabras. Comprensión del lenguaje natural: una vez conocidas las palabras la compresión del lenguaje se vuelve más compleja. Síntesis de voz: se genera una voz que lo pronuncia
7. 
Integración de imágenes, texto, sonido, vídeos y gráficos que son tratados digitalmente.
8. 
Presentación multimedia que permite al usuario al usuario actuar, editar, participar e interactuar.
9. 
Combinación del hipertexto con multimedia
10. 
Múltiples medios