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Jugar Ruleta de Palabras
  • A
    B
    C
    D
    E
    F
    G
    H
    I
    K
    L
    M
    N
    O
    P
    Q
    R
    S
    T
    U
    V
    W
    X
    Y
    Z
    Empieza por  
    A
    evento, que sucede cuando un objeto, pasa a ser ventana activa
    Empieza por  
    B
    propiedad de los controles que permite cambiar el color de fondo
    Empieza por  
    C
    objetos con los cuales se puede diseñar la interfaz gráfica de las interfaces
    Empieza por  
    D
    argumento opcional, el cual permite establecer una cadena de caracteres que se visualizará por defecto, para un InputBox
    Empieza por  
    E
    acción que puede ser reconocida por un objeto indicando que algo ha sucedido
    Empieza por  
    F
    propiedad de los controles que permite establecer de forma general la fuente, el estilo de la fuente y el tamaño de la fuente
    Contiene la  
    G
    Evento que permite programar instrucciones de código, cuando el control cambie
    Empieza por  
    H
    propiedad de los controles que permite establecer el tamaño del control en cuanto a su altura
    Empieza por  
    I
    Control que permite insertar imágenes dentro de un formulario
    Contiene la  
    K
    Evento que sucede cuando se hace clic sobre un control o sobre el formulario
    Empieza por  
    L
    propiedad que permite activar o desactivar un control
    Empieza por  
    M
    Evento que sucede cuando el puntero del mouse, está sobre un control y se presiona cualquier botón del mismo
    Contiene la  
    N
    cuadros de dialogo que les permiten a los usuarios ingresar datos, para que sean procesados
    Contiene la  
    O
    un control que se utiliza para ejecutar el conjunto de instrucciones que se hayan programado
    Empieza por  
    P
    es un argumento obligatorio, el cual debe ir entre comillas y es la cadena de caracteres que parecerá como mensaje en el cuadro de dialogo
    Contiene la  
    Q
    icono mensaje de pregunta para un MsgBox
    Contiene la  
    R
    botones de Anular, Reintentar e Ignorar de un MsgBox
    Contiene la  
    S
    argumento opcional, con el cual se puede establecer los botones que tendrá el cuadro de dialogo o MsgBox
    Empieza por  
    T
    control caja de texto que le permite introducir al usuario datos para ser procesados
    Contiene la  
    U
    Evento que sucede sucede después de que se modifican los datos de un control a través de la interfaz de usuario
    Empieza por  
    V
    Vusual Basic For Application
    Empieza por  
    W
    propiedad de los controles que permite establecer el tamaño del control en cuanto a su ancho
    Contiene la  
    X
    icono de mensaje de advertencia en un MsgBox
    Contiene la  
    Y
    botones Sí y No del MsgBox
    Contiene la  
    Z
    Evento que se produce Se produce después de que se carga un objeto, pero antes de que se muestre