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Jugar Ruleta de Palabras
Imprimir Ruleta de Palabras
Ruleta conceptos básicos de la unidad
Autor :
Desarrollo Multimedia FAEDIS
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N
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Q
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S
T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por
A
evento, que sucede cuando un objeto, pasa a ser ventana activa
Empieza por
B
propiedad de los controles que permite cambiar el color de fondo
Empieza por
C
objetos con los cuales se puede diseñar la interfaz gráfica de las interfaces
Empieza por
D
argumento opcional, el cual permite establecer una cadena de caracteres que se visualizará por defecto, para un InputBox
Empieza por
E
acción que puede ser reconocida por un objeto indicando que algo ha sucedido
Empieza por
F
propiedad de los controles que permite establecer de forma general la fuente, el estilo de la fuente y el tamaño de la fuente
Contiene la
G
Evento que permite programar instrucciones de código, cuando el control cambie
Empieza por
H
propiedad de los controles que permite establecer el tamaño del control en cuanto a su altura
Empieza por
I
Control que permite insertar imágenes dentro de un formulario
Contiene la
K
Evento que sucede cuando se hace clic sobre un control o sobre el formulario
Empieza por
L
propiedad que permite activar o desactivar un control
Empieza por
M
Evento que sucede cuando el puntero del mouse, está sobre un control y se presiona cualquier botón del mismo
Contiene la
N
cuadros de dialogo que les permiten a los usuarios ingresar datos, para que sean procesados
Contiene la
O
un control que se utiliza para ejecutar el conjunto de instrucciones que se hayan programado
Empieza por
P
es un argumento obligatorio, el cual debe ir entre comillas y es la cadena de caracteres que parecerá como mensaje en el cuadro de dialogo
Contiene la
Q
icono mensaje de pregunta para un MsgBox
Contiene la
R
botones de Anular, Reintentar e Ignorar de un MsgBox
Contiene la
S
argumento opcional, con el cual se puede establecer los botones que tendrá el cuadro de dialogo o MsgBox
Empieza por
T
control caja de texto que le permite introducir al usuario datos para ser procesados
Contiene la
U
Evento que sucede sucede después de que se modifican los datos de un control a través de la interfaz de usuario
Empieza por
V
Vusual Basic For Application
Empieza por
W
propiedad de los controles que permite establecer el tamaño del control en cuanto a su ancho
Contiene la
X
icono de mensaje de advertencia en un MsgBox
Contiene la
Y
botones Sí y No del MsgBox
Contiene la
Z
Evento que se produce Se produce después de que se carga un objeto, pero antes de que se muestre