Icon Crear Crear
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico

Aprendizaje expansivo

Crucigrama

Aprender mediante el juego.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 12 años
1 veces realizada

Creada por

Argentina

Top 10 resultados

  1. 1
    10:19
    tiempo
    0
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Aprendizaje expansivoVersión en línea

Aprender mediante el juego.

por Luana Florencia Cohen
1

Se obtiene cuando el objeto y el motivo de la actividad, son reconceptualizados para integrar un panorama de posibilidades mucho más amplio que en la modalidad anterior de la actividad. Se la puede entender como un "viaje en colectivo a través de la zona de desarrollo proximal" de la actividad.

2

Proceso mediante el cual, el individuo transforma lo que sucede dentro de un ámbito de "actividad", entendiéndola como la unidad básica del accionar cultural humano.

3

Son los recursos aplicados en el proceso, como ser materiales, intelectuales, informativos, lingüísticos o psicológicos.

4

Es lo que se manifiesta a partir de una necesidad que debe ser complacida. Una vez que fue complacida esta necesidad, el modo de satisfacción se reduce e el reciente objeto de la...

5

Son los que se basan en supuestos que implican que el aprendizaje y la enseñanza sean: intencionadas, articuladas y contextualizadas.

6

Indica que las acciones de orientación a objetos/objetivos, siempre están presentes, explícitas o implícitamente, y que se caracteriza por la ambigüedad, la sorpresa, la interpretación, la producción de sentido y el potencial para el cambio

2
5
1
4
3
6
educaplay suscripción