1
Operación que relaciona un antecedente con una consecuencia
2
Variable cuyo valor se incrementa o decrece en un valor que no tiene por qué ser fijo (en cada iteración de un bucle).
3
Este bloque contiene instrucciones que permiten mover el objeto o posicionarlo en cualquier parte del escenario.
4
Bloque que ejecuta infinitamente un evento
5
Conjunto de diferencias visuales de un objetos que contribuyen a su animación
6
Lugar donde los objetos cobran vida interactuando entre ellos. Es de color blanco y puede ser modificado.
7
Conjunto finito de instrucciones, ordenadas secuencialmente y libres de ambigüedad, que debe llevar a cabo un computador para lograr un resultado previsible
8
Se crea para ser utilizado en el programa desarrollado. Se le da un nombre para representar o almacenar un valor o texto.
9
Ejecutar reiteradamente un evento
10
Grupo de instrucciones para que los objetos realicen ciertas acciones. Scratch tiene 8 grupos de un color diferente cada una.
11
Suceso que ocurre en la ejecución del programa
12
Mascota de Scratch