Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Operación que relaciona un antecedente con una consecuencia
2 Variable cuyo valor se incrementa o decrece en un valor que no tiene por qué ser fijo (en cada iteración de un bucle).
3 Este bloque contiene instrucciones que permiten mover el objeto o posicionarlo en cualquier parte del escenario.
4 Bloque que ejecuta infinitamente un evento
5 Conjunto de diferencias visuales de un objetos que contribuyen a su animación
6 Lugar donde los objetos cobran vida interactuando entre ellos. Es de color blanco y puede ser modificado.
7 Conjunto finito de instrucciones, ordenadas secuencialmente y libres de ambigüedad, que debe llevar a cabo un computador para lograr un resultado previsible
8 Se crea para ser utilizado en el programa desarrollado. Se le da un nombre para representar o almacenar un valor o texto.
9 Ejecutar reiteradamente un evento
10 Grupo de instrucciones para que los objetos realicen ciertas acciones. Scratch tiene 8 grupos de un color diferente cada una.
11 Suceso que ocurre en la ejecución del programa
12 Mascota de Scratch
12
8
2
1
7
4
6
11
10
9
3
5