Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 consiste en resolver problemas cotidianos mediante el uso de los conceptos fundamentales de la programación informática cuyas soluciones pueden ser representadas mediante una serie de pasos o instrucciones.
2 Es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema o realizar una tarea. En programación, supone el paso previo a ponerse a escribir el código. Utilizamos numerosos algoritmos para resolver problemas en nuestra vida cotidiana.
3 También llamado flujograma, es una manera de representar gráficamente un proceso o algoritmo a través de una serie de pasos estructurados y vinculados que permiten su revisión como un todo. Se utilizan figuras geométricas que representan cada paso puntual del proceso que está siendo evaluado y se conectan entre sí a través de fechas y líneas que marcan la dirección del flujo, y establecen el camino del proceso como si se tratara de un mapa.
4 Se trata de la ruptura de un sistema o problema complejo en partes más pequeñas, más fácilmente solucionadas. Estos pequeños problemas son solucionados uno tras otro hasta que se resuelva un problema más complejo.
5 Es una forma de escribir los pasos que va a realizar un programa de la forma más cercana al lenguaje de programación que vamos a utilizar posteriormente
6 Es el proceso al que se recurre para crear algún tipo de aplicación o software, para materializar un concepto o proyecto que requiere de la utilización de un lenguaje informático para poder llevarse a cabo. Es algo que está completamente ligado a la figura del programador, y que cada vez está cobrando más importancia dentro del mundo del marketing.
7 Están formadas por un conjunto de datos clasificados según un criterio y almacenados en un soporte (digital o no) con el fin de ser consultados y acceder a ellos de manera simple y rápida.
8 Es un espacio de la memoria del computador que permite almacenar información de un determinado tipo de dato.El tipo de dato indica como es el dato que se almacena en la variable, en programación los tipos de datos básicos son los numéricos, los carácter y los lógicos.
9 Son soluciones generales para resolver problemas de programación. No van a resolver un problema específico, pero proporcionan una especie de esquema arquitectónico que puede ser reutilizado con el fin de acelerar el proceso de desarrollo de un programa.
10 Es la representación de una variable que puede ser cuantitativa o cualitativa que indica un valor que se le asigna a las cosas y se representa a través de una secuencia de símbolos, números o letras.
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