Icon Crear Crear

XXI Tendencias Metodológicas

Ruleta de Palabras

Contiene palabras relacionadas con las nuevas tendencias metodológicas en la enseñanza, derivadas de las nuevas TIC del siglo XXI

Descarga la versión para jugar en papel

3 veces realizada

Creada por

Argentina

Top 10 resultados

  1. 1
    06:15
    tiempo
    80
    puntuacion
  2. 2
    00:18
    tiempo
    0
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

XXI Tendencias MetodológicasVersión en línea

Contiene palabras relacionadas con las nuevas tendencias metodológicas en la enseñanza, derivadas de las nuevas TIC del siglo XXI

por Florencia Codina
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

"Comunicación A______": instancia de comunicación en cursos a distancia en la que cada integrante participa a su propio ritmo y en diferentes momentos, principalmente mediante e-mail, foros, twitter, Facebook

Empieza por B

"B____ Learning": método que combina la modalidad presencial en espacios físicos con la modalidad a distancia en espacios virtuales, utilizando entornos enriquecidos tecnológicamente, incorporando aprendizajes tanto formales como informales

Contiene la C

Anglicismo que hace referencia al uso de dinámicas lúdicas en la enseñanza, con el fin de potenciar la motivación

Empieza por D

Pregunta que hace el docente/mediador/moderador para despertar interés en el estudiante y guiar su aprendizaje

Empieza por E

"Educación E______": la educación puede suceder en cualquier momento y en cualquier lugar, considerando no sólo la educación formal, sino también la enseñanza informal y el uso de las TIC

Empieza por F

"F___ classroom": modalidad en la que el docente pone a disposición información para los alumnos antes de la clase presencial, que los alumnos estudian a su tiempo. Luego, en la instancia presencial, se realizan tareas, debates, etc. El docente interviene en calidad de moderador, mediador o guía

Contiene la G

Sitio web que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a menudo son comentados por los lectores

Contiene la H

teléfono inteligente (término en inglés)

Empieza por I

"Realidad Virtual I____": característica de la realidad virtual que sugiere que el usuario está “inmerso” en el entorno virtual

Empieza por J

Actividades en las que se basa la modalidad de ludificación o gamificación.

Contiene la K

Ejemplo de realidad aumentada: colección de libros físicos que complementan contenidos textuales con elementos interactivos tridimensionales que se visualizan en una pantalla. El usuario puede mover el libro en sus manos, y en la pantalla se muestra el modelo 3D con la orientación correspondiente (respuesta sin guiones)

Contiene la L

Siglas en inglés que hacen referencia al conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender

Empieza por M

"Lenguaje M___": tipo de lenguaje que representa y transmite la información mediante sonido, hipertextualidad e imágenes en movimiento

Contiene la N

"Realidad _____": entorno real enriquecido con información digital en forma de texto, imagen, audio o modelos 3D, posicionados mediante determinadas “marcas físicas” o datos GPS

Contiene la O

Sigla en inglés que hace referencia a cursos on-line gratuitos abiertos y masivos

Empieza por P

sinónimo de móvil

Contiene la Q

Momento y lugar en que está presente algo ubicuo

Contiene la R

Tipo de enseñanza en la cual el profesor transmite información a los estudiantes en clase presencial, y luego los estudiantes realizan tareas y trabajos en casa

Empieza por S

"Comunicación S___": instancia de comunicación en cursos a distancia en la que los integrantes participan de manera simultánea, por ejemplo, mediante videoconferencia

Empieza por T

Tipo de narrativa en que un relato se despliega a través de múltiples medios y plataformas de comunicación, y en el cual los espectadores asumen un rol activo en el proceso de expansión y difusión de la historia

Empieza por U

Capacidad de estar conectados desde cualquier sitio y en cualquier momento

Empieza por V

"Realidad V___": entorno en el cual el usuario se “sumerge” para interactuar con objetos virtuales, a través de un visor y otros elementos

Empieza por W

Seminario virtual

Contiene la X

"Realidad ____": entorno donde se combinan diferentes “realidades”, nuevos escenarios donde los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real

Contiene la Y

Siglas en inglés que hacen referencia a la modalidad en la que cada estudiante trabaja en clase con su propio dispositivo de uso personal

Contiene la Z

Proceso mediante el cual un individuo adquiere conocimientos y capacidades

educaplay suscripción