Relacionar Columnas Orientada a religar ObjetosVersión en línea Orientada a religar Objetos por EDUARDO DANIEL SOUZA GUIMARAES 1 O que é uma classe na Programação Orientada a Objetos? 2 Qual é a principal diferença entre programação estruturada e programação orientada a objetos? 3 Quais são as três estruturas que resumem a programação estruturada? 4 Qual é o objetivo da programação orientada a objetos em relação à programação estruturada? 5 Criar uma nova classe com novos atributos adicionados à classe original 6 Colocar atributos de forma genérica que todas as classes vão ter em comum 7 Ocultação dos detalhes de implementação de um objeto e acesso controlado aos seus atributos 8 Controlar o acesso aos atributos de um objeto 9 Qual é uma vantagem da programação estruturada? 10 Ter um método com o mesmo nome mas com diferentes parâmetros 11 Capacidade de tratar objetos de classes diferentes de forma genérica 12 Quando uma classe incorpora todas as características de outra classe e adiciona suas próprias 13 O que são métodos em uma classe de Programação Orientada a Objetos? 14 Qual é uma desvantagem da programação orientada a objetos? 15 Ter um método com o mesmo nome mas com diferentes parâmetros 16 Modificar a implementação de um método na classe filha 17 O que são classes na Programação Orientada a Objetos? 18 Tratar objetos de classes diferentes de forma genérica 19 O que são objetos na Programação Orientada a Objetos? 20 Simplificação ao criar o código 21 As subclasses herdam todos os atributos e métodos da classe pai Na estruturada, há uma única rotina que executa todo o programa é a sobrecarga de métodos em programação orientada a objetos Instâncias de uma classe, com características e comportamentos específicos é uma vantagem da herança em programação orientada a objetos é encapsulamento em programação orientada a objetos Dificuldade de compreensão comparada à programação estruturada significa sobrescrita de métodos em programação orientada a objetos Aproximar o manuseio das estruturas de um programa ao manuseio de objetos reais Um molde que define atributos e métodos Ações ou comportamentos que o objeto pode realizar Estruturas de sequência, estruturas de decisão, estruturas de iteração Controle melhorado sobre o fluxo de execução do código Conjunto de características e comportamentos que definem objetos é especialização em programação orientada a objetos é herança em programação orientada a objetos é a sobrecarga de métodos em programação orientada a objetos é a principal característica do encapsulamento em programação orientada a objetos é polimorfismo em programação orientada a objetos é o objetivo do polimorfismo em programação orientada a objetos é generalização em programação orientada a objetos é a relação entre uma classe pai e suas subclasses (filhas)