1
Cada una de las ordenes que componen un programa
2
Lugar donde transcurre la acción o acciones de los elementos de nuestra animación o videojuego
3
Conjunto ordenado de ordenes o pasos a seguir para reolver un determinado problema
4
Cada uno de los objetos susceptibles de realizar acciones en nuestra animación o videojuego
5
Cadauno de los datos que tuilizamos en nuestra animación o videojuego cuyo valor puede cambiar o variar a lo largo de la animación o videojuego
6
Cada uno de las apariencias o avatares que puede tomar un personaje a lo largo de su acción
7
Interacción que desencadena una acción u operación en nuestra animación o videojuego
6
2
5
4
7