Enfoques y tendencias Metodológicas en Educación y TIC.
Curso "Sociedad, Educación y TIC"- Módulo 3
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A
Modelo pedagógico de aula que transfiere el trabajo de determinados procesos fuera de la misma.
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B
Propuesta "Bring your own device", generada como parte del modelo 1:1.
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C
Programa lanzado en el 2010 en Argentina que, a través de la introducción de netbooks en las escuelas, dio pie al concepto BYOD.
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D
"Educación ................. ". Cuya definición se relaciona estrechamente a la frase "Casi todo puede ser aprendizaje" (Díaz y otros, 2009)
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E
Siglas: Entorno personal de aprendizaje.
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F
".............. Classroom" Aula invertida, en inglés.
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G
Aplicación de la lógica y estructuras de juego al proceso de aprendizaje
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H
(Nombre) ......... Jenkins, quien introdujo el concepto de narrativa transmedia (transmedia storytelling) en 2003
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I
Tipo de aula invertida en la que el profesor propone un material multimedia para analizar en casa y luego, en la clase presencial se realizan actividades prácticas junto al docente.
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J
Adquisición del conocimiento de algún contenido por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia.
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K
Enlace, en inglés.
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L
Sinónimo de gamificación.
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M
Cursos on line, abiertos y masivos (Massive Open On line Courses)
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N
Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles (Aprendizaje Móvil)
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O
Nombre popular de la ruleta de palabras que estás resolviendo :)
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P
Espacio o entorno personal, donde el estudiante recopila toda la información, producciones, reflexiones, análisis, etc.
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Q
Apellido de nuestro profesor y auténtico protagonista de "La casa de Papel".
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R
Superposición de información o imágenes virtuales que se combinan con la imagen real.
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S
Técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva el aprendizaje.
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T
"36 coronas" y "La guarida del tigre", son ejemplos de este tipo de narraciones.
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U
Capacidad de acceder al mundo digital desde cualquier lugar en cualquier momento.
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V
Contenido virtual basado en la simulación, en el que el escenario es percibido por el usuario como si estuviera inmerso en el mismo.
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W
Seminario en formato web. MOOC dirigido a un sector especializado.
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X
(MR) Tipo de realidad que combina las “diferentes realidades” y crea nuevos escenarios, en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real.
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Y
Analítica de Aprendizaje. Herramienta que trabaja con información obtenida del análisis de redes sociales y las técnicas del Big Data
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Z
Apellido del profesor Edgar ........., del Cefire de Orihuela, quien destacó seis niveles de uso del celular , en relación al M-learning
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