Aprendizaje Significativo: A a la ZVersión en línea

Juego A-Z sobre principios del aprendizaje significativo

por yomaira bele bravo chavarria
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Estrategia para activar conocimientos previos y conectarlos con la información nueva.

Empieza por B

Fundamentos previos que sostienen la asimilación de nuevos conceptos.

Empieza por C

Enlace entre ideas previas y contenidos recién introducidos para favorecer la comprensión.

Empieza por D

Rol del mediador que facilita, guía y adapta estrategias según necesidades del grupo.

Empieza por E

Procedimientos pedagógicos para activar, codificar y reforzar el aprendizaje.

Empieza por F

Enfoque en el que se revisa contenido fuera del aula para aprovechar el tiempo de clase.

Empieza por G

Uso de elementos lúdicos para aumentar motivación, colaboración y pensamiento crítico.

Empieza por H

Recursos o instrumentos para organizar y relacionar conceptos.

Empieza por I

Relaciones de métodos aplicados antes, durante y después de la clase para facilitar la comprensión.

Empieza por J

Análisis crítico para apreciar evidencias y extraer principios.

Empieza por L

Material previo que prepara al alumno para la desarrollo de la sesión.

Empieza por M

Representaciones gráficas que enlazan conceptos clave para facilitar la comprensión.

Empieza por N

Ideas centrales que conectan información nueva con saberes previos.

Empieza por O

Guías o esquemas que anticipan y ordenan el aprendizaje previo.

Empieza por P

Estrategias preparatorias para orientar el aprendizaje antes de la instrucción formal.

Empieza por Q

Planteamientos y preguntas que activen el pensamiento y la discusión.

Empieza por R

Posición del facilitador como mediador y guía en el proceso.

Empieza por S

Contextualiza el aprendizaje en situaciones reales y comunitarias.

Empieza por T

Aplicar principios aprendidos a nuevas situaciones o problemas.

Empieza por U

Uso de recursos o métodos para incorporar saberes en contextos diversos.

Empieza por V

Representaciones gráficas o visuales que facilitan la codificación de ideas.

Empieza por X

Técnica de reproducción de materiales didácticos impresos para distribución.

Empieza por Y

Plataforma audiovisual utilizada para explicar conceptos o mostrar ejemplos.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias para realizar clases en línea o debates.