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Torneo prueba 4-5

Crucigrama

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Crucigrama donde encontrarás varias palabras pertenecientes al mundo mágico de harry Potter y los animales fantásticos

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Crucigrama

Torneo prueba 4-5Versión en línea

Crucigrama donde encontrarás varias palabras pertenecientes al mundo mágico de harry Potter y los animales fantásticos

por Lissette Isabel Consuegra Miranda
1

Monstruosa araña de 8 ojos, que tiene la capacidad de hablar, es originaria de Borneo, posee unas patas cuya envergadura puede alcanzar hasta cuatro metros y medio, pinzas que producen un chasquido peculiar y una secreción venenosa

2

Castillo ubicado en algún lugar de los Alpes en Austria, construido originalmente por Gellert Grindelwald para encarcelar a sus oponentes

3

Nombrado por la flor Orquídea, crea un racimo de flores a partir de la varita de quien lo conjura

4

Es un hermoso animal que habita en bosques del norte de Europa, siendo muy similar a un caballo, con un cuerno en la frente. Cuando es adulto, su pies el de color blanco purísimo, aunque los potrillos son dorados

5

Este hechizo permite lanzar un chorro de agua desde la varita del Mago

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Es el Encantamiento de Agrandamiento, que causa que el objetivo aumente de tamaño

7

Es un tipo de caballo volador, muy escaso, de color negro, con capacidad para hacerse invisible, sus ojos son de color blanco brillante, muchos consideran que da mala suerte pues sólo pueden verlo aquellos que hayan visto la muerte, y tienen conciencia de ella

8

También conocida como serpiente de fuego, le da su nombre a una de las casas de la escuela Castelobruxo

9

También se le conoce como el Rey de las Serpientes, el primero fue creado por Herpo el loco y nace de un huevo de gallina incubando por un sapo

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Es un pájaro muy escaso y protegido, su vuelo extraordinariamente rápido, y puede cambiar de dirección con habilidad y velocidad pasmosa, gracias a las articulaciones giratorias de sus alas, comenzó a usarse en el Quidditch, hasta mediados del siglo siguiente, cuando se le declaró especie protegida.

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Hechizo que se utiliza para destruir la varita del oponente, depende como se pronuncie, puede desmayar al objetivo por 24 horas, produciendo un efecto similar a Desmaius

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