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Programación Con Objetos

Crucigrama

Conceptos Básicos de Programación

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Crucigrama

Programación Con ObjetosVersión en línea

Conceptos Básicos de Programación

por Jimy Anderson
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También conocida como ocultamiento.

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Son las acciones que puede reconocer un objeto

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es la capacidad que tiene una clase de derivar las propiedades y métodos de otra.

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El control más común para la entrada de datos por teclado

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Estos Objetos nos permiten realizar acciones dentro de un programa

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son/representan cosas

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nos permite mostrar básicamente un texto inicializando la propiedad Text.

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Evento que se realiza al precionar un botón

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Propiedad que controla el texto a mostrar dentro de algunos objetos

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Este es en definitiva nuestra base la cual es donde podremos colocar los objetos que nosotros quisieramos, es

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Son las características propias de cada objeto

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Son las acciones que pueden afectar a otros

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Propiedad que controla el color de fondo de un objeto

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Da la misma instrucción a varios objetos para que respondan de diferentes maneras

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Es una plantilla o plano para crear un objeto

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