Crear juego
Jugar Test
1. 
SON VIRTUDES INTERNAS QUE TIENE UNA PERSONA O EMPRESA PARA LOGRAR SUS OBJETIVOS
A.
HABILIDADES
B.
FORTALEZAS
C.
HÁBITOS
D.
ESTRATEGIAS
2. 
GRATITUD, AMABILIDAD, ORGANIZACIÓN SON...
A.
OPORTUNIDADES
B.
HÁBITOS
C.
DESTREZAS
D.
FORTALEZAS
3. 
PROVIENE DEL LATÍN DEBILIS, SINÓNIMO DE FLAQUEZA, DESFALLECIMIENTO,
A.
DEPRESIÓN
B.
TRISTEZA
C.
FORTALEZA
D.
DEBILIDAD
4. 
SON CONDUCTAS APRENDIDAS DE FORMA NATURAL PARA LOGRAR LA INTEGRACIÓN EN UN CONTEXTO SOCIOCULTURAL
A.
HABILIDADES SOCIALES
B.
HABITOS
C.
ESTRATEGIAS
D.
HABITOS DE ESTUDIO
5. 
SON CONSIDERADAS HABILIDADES SOCIALES
A.
ESTRATEGIAS, HÁBITOS Y HÁBITOS DE ESTUDIO
B.
APRENDIZAJE, ENSEÑANZA Y CONOCIMIENTO
C.
EMPATÍA, RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS Y AUTOCONTROL
D.
LEER, ESCRIBIR Y LA REFLEXIÓN
6. 
JUSGAR A LA PERSONA DE MANERA NEGATIVA SIN CONOCER UNA PERSONA O SITUACIÓN
A.
JUICIOS DE VALOR
B.
PREJUICIO
C.
VALORACIÓN PREVIA
D.
INTEGRACIÓN
7. 
ES LA REPRESENTACIÓN GRAFICA DE LA ORGANIZACIÓN DE UNA EMPRESA O INSTITUCIÓN
A.
PIRÁMIDE DE TRABAJADORES
B.
COLLAGE
C.
MISIÓN Y VISIÓN
D.
ORGANIGRAMA
8. 
PODEMOS ENCONTRARLOS EN EL ORGANIGRAMA DE UNA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
A.
DIRECTORES, COORDINADORES, DOCENTES
B.
DOCTOR, ENFERMEROS, TRABAJADOR SOCIAL
C.
INGENIEROS, TÉCNICOS, JEFE DE AREA
D.
GERENTE, EJECUTIVO DE VENTAS, CAJERO
9. 
ES COMPRENDER SENTIMIENTOS Y EMOCIONES DE OTRA PERSONA
A.
RESILIENCIA
B.
TOLERANCIA
C.
EMPATÍA
D.
RESPETO
10. 
ES LA CAPACIDAD DE SOBREPONERSE A MOMENTOS CRITICOS
A.
RESILIENCIA
B.
TOLERANCIA
C.
EMPATÍA
D.
RESPETO