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aula invertida

gamificación

SCORM

Enseñanza y aprendizaje online, a través de Internet y la tecnología.

Se trata del conjunto de especificaciones que permiten estandarizar la producción de contenidos en e-learning para poder crear contenidos fácilmente reutilizables.

Aquel que se lleva a cabo de manera virtual- que se produce a través de diferentes dispositivos móviles.

Se trata de un sistema rompedor porque propone que los alumnos estudien y preparen las lecciones fuera de clase.

Combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos) tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes.

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.