e - learning
m - learning
b - learning
aula invertida
gamificación
SCORM
Enseñanza y aprendizaje online, a través de Internet y la tecnología.
Se trata del conjunto de especificaciones que permiten estandarizar la producción de contenidos en e-learning para poder crear contenidos fácilmente reutilizables.
Aquel que se lleva a cabo de manera virtual- que se produce a través de diferentes dispositivos móviles.
Se trata de un sistema rompedor porque propone que los alumnos estudien y preparen las lecciones fuera de clase.
Combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos) tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes.
Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.