Crear juego
Jugar Crucigrama
1 Son aquellas en las que el usuario tiene que realizar un pago por usar dicha plataforma.
2 Son un tipo de software diseñadp para desarrollarse y distribuirse de forma libre.
3 Es una simulación de un escenario real proyectado en medio digitales teniendo control y análisis a través de herramientas tecnológicas.
4 Principales aportaciones de las teorías cognitivas y constructivistas en el diseño de materiales curriculares didácticos.
5 Son las características técnicas que debe tener la plataforma para garantizar la solides y estabilidad de los procesos de gestión y de enseñanza – aprendizaje.
6 Es un intento de implementar, mediante aplicaciones telemáticas la calidad de la comunicación de la formación presencial en la educación a distancia.
7 Es un sistema de formación cuya característica principal es que se realiza a través de internet o conectados a la red.
8 Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.
9 Es un método de enseñanza que integra tecnología y medios digitales con actividades tradicionales en el aula dirigidas por un instructor, brindando a los estudiantes mayor flexibilidad y apertura de opciones para experiencias dinámicas de aprendizaje.
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