1
Son aquellas en las que el usuario tiene que realizar un pago por usar dicha plataforma.
2
Son un tipo de software diseñadp para desarrollarse y distribuirse de forma libre.
3
Es una simulación de un escenario real proyectado en medio digitales teniendo control y análisis a través de herramientas tecnológicas.
4
Principales aportaciones de las teorías cognitivas y constructivistas en el diseño de materiales curriculares didácticos.
5
Son las características técnicas que debe tener la plataforma para garantizar la solides y estabilidad de los procesos de gestión y de enseñanza – aprendizaje.
6
Es un intento de implementar, mediante aplicaciones telemáticas la calidad de la comunicación de la formación presencial en la educación a distancia.
7
Es un sistema de formación cuya característica principal es que se realiza a través de internet o conectados a la red.
8
Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.
9
Es un método de enseñanza que integra tecnología y medios digitales con actividades tradicionales en el aula dirigidas por un instructor, brindando a los estudiantes mayor flexibilidad y apertura de opciones para experiencias dinámicas de aprendizaje.