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Jugar Rosco de Palabras
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T
U
V
W
X
Y
Z
Empieza por  
A
Situación que se produce cuando el jugador de quien es el turno no tiene jugadas legales para realizar y el rey no se encuentra en estado de jaque.
Empieza por  
B
Forma de mate en la que la dama, apoyada por otra pieza, se sitúa muy cerca del rey contrario para darle jaque mate cuando este se encuentra al borde del tablero.
Empieza por  
C
Cuando un peón alcanza el otro extremo del tablero.
Empieza por  
D
¿Cómo se llamaba la primera computadora que ganó al entonces vigente Campeón del Mundo Gary Kasparov?
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E
Movimiento especial que involucra al rey y a una de las torres.
Empieza por  
F
Termino de origen italiano que indica una forma especial de desarrollar el alfil por la diagonal más larga del tablero.
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G
Apertura de ajedrez en la cual se sacrifica un peón para conseguir ventaja posicional.
Contiene la  
H
Contiene la h. Casilla en la que comienza la torre blanca del flanco de rey
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I
Cuando un jugador mueve una pieza de manera diferente a como se ha de jugar y debe volverse a la posición anterior.
Empieza por  
J
Amenaza inmediata de capturar al rey.
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K
En inglés: The most important piece.
Contiene la  
L
Contiene la L. El jaque mate más rápido posible en el juego del ajedrez.
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M
La fase del juego de ajedrez que empieza tras la apertura.
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N
País de origen del actual Campeón del Mundo de ajedrez
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O
Condición donde se encuentran ambos reyes, uno frente a otro, separados por un número impar de casillas.
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P
Apellido de la mejor jugadora de ajedrez de todos los tiempos.
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Q
En inglés: Is the most powerful piece in game of chess.
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R
En inglés: Pieza que mueve en horizontal y vertical.
Contiene la  
S
En letras: Número de casillas que contiene un tablero de ajedrez.
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T
Resultado cuando solamente quedan dos reyes sobre el tablero.
Contiene la  
U
Sinónimo de casilla
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V
Si tengo una torre más que mi rival, voy con v…
Empieza por  
W
En ingles: Las blancas.
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X
Motivo táctico que consiste en atacar una pieza que no está situada en primera linea, sino detrás. Rayos ...
Contiene la  
Y
Pieza que en la fase final de la partida debe convertirse en una pieza más de ataque.
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Z
Termino alemán que describe la situación en la que un jugador cae en desventaja porque está obligado a mover, cuando preferiría pasar y no hacer ningún movimiento.