1
Superponer información de la realidad y de Internet
2
Clase dada al revés
3
Construir el aprendizaje por el juego
4
Espacio donde se recopila informes, reflexiones y análisis para construir conocimiento
5
Conexión desde cualquier sitio y momento
6
Seminario en formato Web
7
Curso online, abierto y masivo
8
Leva tu propio dispositivo a clases. Variante del Modelo 1.1
9
Entorno Personal de Aprendizaje del Alumno