Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Conocimiento objetivo, racional y técnico.
2 creacion de nuevo conocimiento táctico a partir de conocimiento explicito
3 dominio de lo subjetivo, cognitivo y el aprendizaje de experiencias.
4 conversion de conocimiento tactico a explicito
5 conversión de conocimiento tácito a nuevo conocimiento tácito
6 información dentro de un contexto, sifgnificativa y accionable.
7 creacion de nuevo conocimiento explicito mediante la mezcla del conocimiento existente
8 herramienta colaborativa
9 trabajo en grupo computarizado
10 portal especializado en tecnología de la información
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