1
Aprendizaje mediado por juegos.
2
Modelo de clase opuesto al tradicional, donde la clase comienza fuera del aula utilizando recursos digitales y culmina en el espacio físico del aula aplicando competencias como crear, evaluar, analizar, aplicar.
3
Realidad que permite enriquecer la verdadera realidad mediante la inserción de diferentes elementos utilizando el móvil.
4
Concepto de educación que surge de las innovaciones sociales y tecnológicas.
5
Palabra en inlgés que define el aprendizaje mixto.
6
Realidad que permite, mediante el uso de un visor, sumergirnos en espacios diferentes de los que estamos.
7
Dispositivo utilizado para apoyar el proceso de aprendizaje, permite estar conectado en cualquier momento y lugar.
8
Acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses.
9
Siglas del concepto inglés definido como el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender