Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Aprendizaje mediado por juegos.
2 Modelo de clase opuesto al tradicional, donde la clase comienza fuera del aula utilizando recursos digitales y culmina en el espacio físico del aula aplicando competencias como crear, evaluar, analizar, aplicar.
3 Realidad que permite enriquecer la verdadera realidad mediante la inserción de diferentes elementos utilizando el móvil.
4 Concepto de educación que surge de las innovaciones sociales y tecnológicas.
5 Palabra en inlgés que define el aprendizaje mixto.
6 Realidad que permite, mediante el uso de un visor, sumergirnos en espacios diferentes de los que estamos.
7 Dispositivo utilizado para apoyar el proceso de aprendizaje, permite estar conectado en cualquier momento y lugar.
8 Acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses.
9 Siglas del concepto inglés definido como el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender
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