Crear actividad
Jugar Test
1. 
¿puede concebirse como el proceso de transmisión y adquisición de conocimientos a través de medios electrónicos que permitan la exploración de nuevos contextos mediante la red?
A.
EDUCACIÓN VIRTUAL
B.
INTERNET
C.
FACEBOOK
D.
TELEFONO
2. 
¿es una conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos, proporciona una comunicación que permite el intercambio de información en tiempo real?
A.
ENTORNO VIRTUAL
B.
INTERFAZ DIGITAL
C.
MOOC
D.
INTERNET
3. 
¿es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (Cursos en línea masivos y abiertos)?
A.
MOOC
B.
INTERNET
C.
GOOGLE
D.
FACEBOOK
4. 
Utiliza aplicaciones hipertexto (correo, foros, chats, páginas web) e hipermedia (videos, slidecast, postcast, etc.)
A.
B-LEARNING
B.
E- LEARNING
C.
M-LEARNING
D.
BLOGGER
5. 
Utiliza recursos físicos y estrategias de discusión en clases presenciales y sólo incorpora el uso de alunas TICs.
A.
B-LEARNING
B.
E-LEARNING
C.
MOOC
D.
EDUCAPLAY
6. 
Utiliza dispositivos como teléfons móviles, smartphones, tables, etc; los cuales deben permitir el acceso a internet, conectividad con otros dispositivos, capacidad de almacenamiento y lectura y edición de documentos.
A.
M-LEARNING
B.
MOOC
C.
INTERNET
D.
TELEGRAM
7. 
Es una herramienta que permite el acceso a diversas opciones de recursos virtuales, para el sector educativo incluye: traductor, blogs, plataformas educativas, acceso a redes sociales desde la cuenta de Gmail, entre otros.
A.
WHATZAP
B.
TELEGRAM
C.
GOOGLE
D.
INTERNET
8. 
Es un sitio propiedad de Google, desde 2006, en el, los usuarios pueden subir y ver vídeos de todo tipo. Además, contar con un editor que permite modificar algunos videos públicos y de acceso directo.
A.
FACEBOOK
B.
YOU TUBE
C.
TELEGRAM
D.
SNAPCHAT
9. 
Es un servicio que sirve para almacenar de archivos en la nube.
A.
GOOGLE DRIVE
B.
IPHONE
C.
MEMORIA USB
D.
TEFEFNO
10. 
Es un sitio web donde los usuarios pueden descubrir, subir y compartir documentos de Office en su página de perfil de Microsoft o Facebook, de manera similar al de una red social corporativa.
A.
GOOGLE COCUMETOS
B.
INTERNET
C.
TELEGRAM
D.
iphon