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Jugar Relacionar Grupos
1. Tendencia 1
2. Tendencia 2
3. Tendencia 3
4. Tendencia 4

Promueve el aprendizaje adaptativo

Aprendizaje Social

Flipped Classroom

Aprendizaje colaborativo, participación en foros, redes

Learning Analytics

Gammification

La tarea en clase la teoría en casa

Utilización de técnicas de juegos