Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 cómo se denomina a las experiencias exitosas de los estudiantes en una determinada tarea
2 tipo de instrucción que esta dirigido al dominio de hechos aritméticos y procedimientos de cálculo
3 como se llama la tecnica que su objetivo es mejorar el rendimiento de los escolares en las tareas de resolución de problemas verbales
4 hipótesis que refleja la creencia común de que los problemas verbales crean dificultad extra en la comprensión
5 estrategia de suma elemental, en donde los niños utilizan objetos físicos para representar cada número
6 tipo de información que usan los matemáticos expertos para codificar las características relevantes de un problema
7 método en el que se hace una focalización en las palabras claves que llevan a una respuesta correcta
8 es el elemento que se relaciona a la capacidad de control atencional
9 nombre de la teoría que informa sobre las dificultades que los niños encuentra ante los problemas con enunciados verbales
10 estrategia en el que el niño comienza con el sumando mas grande
11 hipótesis que predice que los estudiantes cometerían menos errores en problemas verbales y ecuaciones enunciadas con palabras
12 cómo se le denomina a la experiencia en el que las personas se vuelven más confiadas cuando observan a otras cómo realizan con éxito una tarea
13 tipo de problema que puede resolverse mediante cálculo o por recuperación de información de la MLP
14 Puede representar la idea de diferentes partes o en conjunto de un problema matemático
15 método que pide a los estudiantes juzgar cuál de los dos ejemplos propuestos representan una cantidad coherente
16 enfoque instruccional que incluye la introducción de conceptos relacionados con el álgebra
17 esquema que ayuda a mostrar cómo podrían combinarse las partes de una operación matemática
18 grado de confianza o seguridad de los ind en poder realizar una tarea con éxito
19 es concebida como un conjunto de ideas y procesos mentales
20 cómo se llama el método con el que se adivida el resultado que desconocían los estudiantes para continuar a realizar las operaciones y comprobar los resultados
21 nombre de la estrategia en la que se trata de encontrar un valor inicial desconocido, y se trabaja hacia atrás
22 son los procedimientos que guían las acciones necesarias para resolver problemas
23 autor que es base para la construcción de items de autoeficacia
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