Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Característica del juego que es usada, junto a otras, para crear la definición de juego según Cagigal.
2 Sin espacios, obra de Huizinga.
3 Ordenar o disponer por clases.
4 Se dice de una actividad con valor en sí misma.
5 Actividad motivante, que provoca diversión.
6 Se dice del juego que es programado en cuanto actividad y cuya dirección es propuesta no sólo por el niño, sino también, y sobre todo, por el adulto.
7 Tipo de juegos que servían de forma de preparación y adaptación a las tareas de los adultos.
8 Proceso mediante el cual la persona se desarrolla y madura, logrando adaptarse al entorno en el que vive.
9 Finalidad del juego humano aparte de la diversión en sí misma, así mismo acto que se efectúa en otros ámbitos, como en la escuela.
10 Apellido del autor que dijo: "el juego es más viejo que la cultura" y que vivió entre 1872–1945.
11 Juego oriental que tuvo su origen en la reconstrucción imaginaria de un campo de batalla.
12 Capacidad de abstraerse del mundo real para introducirse en el mundo diferente del juego.
13 Se dice de un trabajo que se hace por pura imposición, sin interés ninguno por la propia actividad ni por su resultado final.
14 Verbo definitorio de las características del juego según Palacios.
15 (Del revés) nombre del Rey y autor del primer libro sobre el juego que se conoce en Europa escrito en 1283.
16 Permiten determinar el desarrollo del juego, lo que es válido y lo que no lo es.
17 Su forma esférica favorece la relación con lo mágico y natural, además de la movilidad.
18 Lo es el juego de los animales, pero no el del ser humano.
19 Juego que en el siglo III a. C ya se practicaba con connotaciones mágico-religiosas, llegándose a relacionar con la predicción del futuro.
20 Prefijo que se le añade a los juegos ante la ausencia de un sistema de reglas y de roles socio–motores precisos.
21 Se dice de la práctica que se lleva a cabo sin imposiciones ni obligación.
22 Que se relaciona, casi siempre, con lo "no serio", con la diversión, la risa, la alegría.
23 Extremo de un "continuum" que sería lo relacionado con la paciencia, la disciplina, el entrenamiento, la destreza, la aceptación de las reglas.
24 Casualidad, caso fortuito. Está presente en algunos juegos.
25 Respuesta generalizada a la pregunta de si todos los animales juegan.
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