Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 nombre que recibe el debilitamiento del rastro por el paso del tiempo en un algoritmo de colonia de hormigas
2 Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana
3 modelo matemático en las ciencias de la computación que requiere extensos recursos computacionales para estudiar el comportamiento de un sistema complejo por medio de la simulación por computadora
4 distancia "ordinaria" (que se mediría con una regla) entre dos puntos de un espacio euclídeo
5 intervalo de tiempo en el que un programa de computadora se ejecuta en un sistema operativo
6 método de investigación basado en lo empírico y en la medición, sujeto a los principios específicos de las pruebas de razonamiento
7 cualquier lugar físico o virtual donde uno o más usuarios desarrollan sus tareas
8 cuando la solución no se determina en forma directa, sino mediante una estrategia maestra que guía y modifica otras heurísticas para producir soluciones más allá de las que se generan normalmente en una búsqueda de óptimos locales
9 Parte de la matemática que estudia la formación de subconjuntos o agrupaciones de elementos partiendo de un conjunto dado, teniendo en cuenta la ordenación y el número de esos elementos
10 problema que consiste en encontrar un camino entre dos vértices (o nodos) de tal manera que la suma de los pesos de las aristas que lo constituyen es mínima
11 inversión mínima de recursos para completar una operación
12 capacidad que tiene el hombre de crear o inventar algo, con la finalidad de proporcionar estrategias que ayuden a la resolución de un problema
13 un valor esperado el cual se define en una función para su posterior uso en ella
14 algoritmo de búsqueda que encuentra la ruta de menor costo entre dos puntos
15 Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas
16 aquella cualidad de las cosas que son de excelente creación, fabricación o procedencia; describe lo que es bueno
17 tiempo que tarda un host o un servidor en poner en la línea de transmisión el paquete de datos a enviar
18 dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.
19 Punto de intersección, conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar.
20 Es un modelo inspirado en el comportamiento de colonias de hormigas reales. las hormigas pueden "transmitirse información" entre ellas gracias a que cada una, al desplazarse, va dejando un rastro de una sustancia llamada feromona a lo largo del camino seguido
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