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1. 
¿Dónde inicia la primera actividad de IO?
A.
Se dio durante la II Guerra Mundial, cuando Japón intento buscar nuevos métodos para optimizar procesos de transporte de materiales bélicos hacia la costa china y el pacífico.
B.
Se dio durante la Segunda Guerra Mundial en Gran Bretaña, donde la Administración Militar llamó a un grupo de científicos de distintas áreas del saber para que estudiaran los problemas tácticos y estratégicos asociados a la defensa del país.
C.
Se dio después que E.E.U.U. recibiera el ataque a Pearl Harbor como motivo de contrataque con el mínimo uso de aviones hacia Japón.
D.
Se dio como resultados de las investigaciones de la Alemania Nazi como preparación para la guerra durante los años 30.
2. 
¿Quiénes y por qué, trasladaron el uso de la IO a otras áreas, anteriormente usado en la guerra ?
A.
Los japoneses, al perder la guerra lo usaron como un método para mejorar la producción de elementos electrónicos.
B.
Los alemanes, atraídos por las herramientas que llevaron a su ejército a la derrota.
C.
Los Industriales, en búsqueda de seguir produciendo armamento y elementos bélicos.
D.
Al término de la guerra y atraídos por los buenos resultados obtenidos por los estrategas militares, los administradores industriales empezaron a aplicar las herramientas de la Investigación de Operaciones a la resolución de sus problemas que empezaron a originarse debido al crecimiento del tamaño y la complejidad de las industrias.
3. 
Factores que potenciaron el rápido desarrollo y avance de la IO:
A.
Creación de escuelas de IO y carreras profesionales en el campo.
B.
Comienzo de la guerra fría, competencia entre URSS y USA.
C.
Creación de método simplex y desarrollo de la computadora digital.
D.
Mejorar de métodos de producción de automóviles y búsqueda de métodos de optimización.
4. 
Creador del método simplex y considerado padre de la programación lineal:
A.
Robert Watson-Watt
B.
George Dantzig.
C.
P. M. S. Blackett
D.
Arrow, Karlín, Scark y Whitin
5. 
Personaje que genera un "TableroTáctico de Juego" que evitaba la acción bélica real, durante la primera guerra mundial como método para investigar cuales eran las maniobras más efectivas que permitieran minimizar pérdida de buques frente a los submarinos enemigos.
A.
Thomas Edison
B.
Alan Turing
C.
A. K. Erlang
D.
Leonardo DaVinci
6. 
Creador de la programación dinámica en 1953 que se utiliza para optimizar problemas complejos que pueden ser discretizados y secuencializados.
A.
Von Neumann.
B.
Richard Bellman.
C.
P. M. S. Blackett.
D.
Thomas Edison.
7. 
Rama de la matemática con aplicaciones por medio de la IO a la economía, sociología, biología y psicología, que analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones en un marco de incentivos formalizados.
A.
Programación lineal.
B.
Método Simplex.
C.
Programación dinámica.
D.
Teoría de Juegos.
8. 
Método de solución de problemas que se ha desarrollado para situaciones que implican la maximización o la minimización de una función lineal sujeta a restricciones lineales que limitan la medida en la que se puede tender hacia la función objetivo.
A.
Teoría de Juegos.
B.
Programación lineal.
C.
Programación dinámica.
D.
Método Simplex.
9. 
¿Que es la Investigación de Operaciones?
10. 
Para manejar de una manera efectiva los complejos problemas en IO, se requiere de____________ con la ayuda de ____________________ que en cambio fuese imposible debido algunos demorarían más de una vida para resolver
A.
Gran número de cálculos
B.
Conocimientos matemáticos.
C.
Computadoras y paquetes de softwares.
D.
Conocimientos de guerra.