Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Son sistemas con comportamientos altamente predecibles. Responden con un mismo output cuando reciben el input correspondiente, es decir, no modifican su comportamiento con la experiencia
2 Proceso que hace referencia a la introducción de los resultados de las operaciones de un sistema en él mismo (retroalimentación).
3 Indica el máximo de relaciones (hipotéticamente) posibles (n!).
4 Concepto cibernético que nos refiere a los procesos de autocausación.
5 Indica una medida de la capacidad de sobrevivencia y adaptación (morfostásis, morfogénesis) de un sistema a un medio en cambio.
6 Son los outputs de un sistema que van a servir de inputs a otros sistemas o subsistemas equivalentes.
7 Características y propiedades estructurales o funcionales que caracterizan las partes o componentes de un sistema.
8 Partes o componentes que constituyen objetos o procesos que pueden ser organizados en un modelo.
9 Comprende el número de elementos discretos en un sistema (v = cantidad de elementos).
10 Output de un sistema que está dirigido a la manutención del sistema mayor en el que se encuentra inscrito.
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