Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 AUTOEDUCACION
2 EL TIEMPO QUE SE PIERDE, EN REALIDAD SE GANA
3 EDUCACION A TRAVES DEL JUEGO
4 PSICOGENETICA
5 ENSEÑANZA BASADA EN EXPERIENCIAS REALES
6 MAPAS CONCEPTUALES
2
4
1
5
6
3