Crear actividad
Jugar Crucigrama
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2 Lenguaje que tiene como fin principal proporcionar formas de representación temática del contenido de documentos, datos y cualquier otro recurso de información, en cualquier soporte o estructura en la que se encuentren, a través de símbolos codificados o expresiones lingüísticas, a efectos de favorecer la búsqueda y la recuperación temática, en una forma eficaz, pertinente y relevante.
3 Capacidad de un instrumento mecánico de efectuar operaciones normalmente propias de la inteligencia humana.
4 programas y aplicaciones (software) que pueden ser utilizadas en diversas funciones fácilmente y sin pagar un solo peso en su funcionamiento.
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6 Acción y efecto de implementar.
7 Programa o conjunto de programas informáticos concebidos para resolver problemas o situaciones de un modo similar al que utilizaría un experto humano dentro de su dominio de su competencia.
8 sistema informático que permite la operación sobre el mismo a través de estándares abiertos.
9 : Estructuración que destituye procesos y procedimientos manuales por formas den transacción manual por formas de transacción equivalentes y de mejor desempeño.
10 se relaciona con el software de código abierto por el hecho de que éste último genera continuamente variantes que son libres de pago.
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12 Capacidad de entender o comprender.
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14 capacidad de crear, de producir cosas nuevas y valiosas, es la capacidad de un cerebro para llegar a conclusiones nuevas y resolver problemas en una forma original.
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16 Conjunto de métodos que se siguen en una investigación científica o en una exposición doctrinal.
17 Hecho por mano o arte del hombre.
18 medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interactúa con un producto o sistema. Esto se mide a través del estudio de la relación que se produce entre las herramientas (entendidas en un Sitio Web el conjunto integrado por el sistema de navegación, las funcionalidades y los contenidos ofrecidos) y quienes las utilizan, para determinar la eficiencia en el uso de los diferentes elementos ofrecidos en las pantallas y la efectividad en el cumplimiento de las tareas que se pueden llevar a cabo a través de ellas.
19 Primer esquema o plan de cualquier trabajo que se hace a veces como prueba antes de darle la forma definitiva
20 Adquirir el conocimiento de algo por medio del estudio o de la experiencia.
21 Conjunto de aparatos de una computadora.
22 Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas paraejecutar ciertas tareas en una computadora.
23 Someter datos o materiales a una serie de operaciones programadas.
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25 Conjunto de procedimientos y recursos de que se sirve una ciencia o un arte
26 sujeto de estudio lo mismo da utilizar métodos cuantitativos que cualitativos, considerarlo como objeto nos exige ampliar la visión metodológica, y seguir métodos y técnicas que nos permitan un mayor acercamiento; no será más un sujeto que va a ser descrito, sino un objeto de estudio que será explicado y conformará el entramado teórico de la bibliotecología y de la ciencia de la información.
27 En Terminología, conjunto de todos los elementos que rodean a un término determinado y se encuentran en mutua relación sintáctica y semántica con él y entre ellos dentro de un discurso.
28 En ciertas concepciones teóricas, una de las categorías del conocimiento que refleja las cualidades dinámicas de un objeto
29 Conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observación y elrazonamiento, sistemáticamente estructurados y de los que se deducen principiosy leyes generales con capacidad predictiva y comprobables experimentalmente.
30 Modalidad de investigación que parte de premisas o leyes de aplicación universal, para llegar a conclusiones particulares
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