Crear actividad
Jugar Test
1. 
tipo de estructura de la imajen
A.
secuencial
B.
secuencial simple
C.
secuencial doble
D.
secuencial multiple
2. 
ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE  ALGORITMOS
A.
Tipos de datos
B.
Expresiones
C.
Operadores y operandos
D.
Identificadores como localidades de memoria
3. 
Operadores Relaciónales
A.
> mayor que
B.
< menor que
C.
== igual
D.
<= menor o igual que
4. 
¿Cómo elaborar un diagrama de flujo?
A.
Determinar el proceso a diagramar.
B.
Definir el grado de detalle: Un diagrama de flujo detallado realizara un análisis más a fondo y exhaustivo de los procesos.
C.
 Identificar la secuencia de pasos del proceso: lleva paso a paso el orden en que se ejecutan.
D.
Construcción del diagrama:
5. 
El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas por lo cual el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder desarrollar de manera fácil y rápida sus programas
A.
cierto
B.
falso
6. 
Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de información al usuario. Ejemplo: monitor, impresora.
A.
cierto
B.
falso
7. 
Dispositivos de Salida: Regresan los datos procesados que sirven de información al usuario. Ejemplo: monitor, impresora.
A.
cierto
B.
falso
8. 
Documentación Externa: Se define en un documento escrito los siguientes puntos:
A.
cierto
B.
falso
9. 
En el presente volumen se presentan los enunciados de los ejercicios del curso de Lógica informática (2010–11).
A.
cierto
B.
falso
10. 
En el presente volumen se presentan los enunciados de los ejercicios del curso de Lógica informática (2010–11).
A.
. Algoritmo
B.
. Diagrama de flujo
C.
. Programación lineal
D.
. Programación lineal
11. 
Cuando los pasos a seguir de un algoritmo son claros y correctos hacemos referencia a la característica de:
A.
. Finito
B.
. Preciso
C.
. Determinismo
D.
. Seguro
12. 
Cuando el conjunto de datos de entrada son idénticos, debe arrojar siempre el mismo resultado hacemos referencia a la característica de:
A.
. Finito
B.
. Preciso
C.
. Determinismo
D.
. Seguro
13. 
El algoritmo, independiente de la complejidad del mismo, siempre debe ser de longitud finita.
A.
. Determinismo
B.
. Preciso
C.
. Finito
14. 
Son los ambientes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas. Se dividen en tres categorías: máquina, bajo nivel y alto nivel.
A.
. Lenguaje de programación
B.
. Algoritmos
C.
. Diagramas de flujo
15. 
Programación que permite escribir algoritmos de una forma secuencial, es decir, cada instrucción se ejecuta hasta que la anterior se haya realizado.
A.
. Programación lineal
B.
. Programación estructurada
16. 
Representación gráfica del algoritmo por medio de símbolos, y es la herramienta mas común para una metodología de programación lineal.
A.
. Algoritmo
B.
. Diagrama de flujo
C.
. Programación lineal
17. 
A la secuencia de pasos que a continuación se describen.
A.
falso
B.
sierto
18. 
Programación que se fundamenta en técnicas de segmentación, la cual plantea que un problema se puede dividir en problemas más pequeños (módulos) y más simples de resolver, de tal forma que la suma de las so
A.
Programación lineal
B.
Programación estructurada
19. 
los archivos se clasifican en atecion a la funcion cumple con el caso de los archivos reporte un ejemplo de este tipo de archivos
A.
archivo de texsto
B.
archivo de imagen
20. 
Programación que se fundamenta en técnicas de segmentación, la cual plantea que un problema se puede dividir en problemas más pequeños (módulos) y más simples de resolver, de tal forma que la suma de las so
A.
simple
B.
fundamentos
21. 
Es un conjunto de actividades o procesos formados por una serie de instrucciones o tareas organizadas de forma lógica, que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema.
A.
actividades
B.
instrucciones
22. 
Construcción del diagrama: Comenzar con la elaboración del diagrama utilizando los signos mostrados anteriormente dependiendo de la información obtenida en los procesos.
A.
diagrama
B.
infromaciojn
23. 
Su función es identificar los posibles errores de lógica, sintaxis y de entrada que existen en un proceso, valorar si nuestro proceso contiene y toma las decisiones correctas al seguir la lógica de sus tareas definidas.
A.
identicar
B.
errores de logica
24. 
Son los ambientes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas. Se dividen en tres categorías: máquina, bajo nivel y alto nivel.
A.
programas
B.
categorias
25. 
Determinar la finalidad de la base de datos    Esto le ayudará a estar preparado para los demás pasos.
A.
especificar
B.
claves
26. 
Analice el diseño para detectar errores. Cree las tablas y agregue algunos registros con datos de ejemplo. Compruebe si puede obtener los resultados previstos de las tablas. Realice los ajustes necesarios en el diseño.
A.
falso
B.
sierto
27. 
ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE  ALGORITMOS
A.
ciero
B.
falso
28. 
Operadores Relaciónales
A.
cierto
B.
falso
29. 
¿Cómo elaborar un diagrama de flujo?
A.
cierto
B.
falso
30. 
¿Cuáles son sus beneficios?
A.
Transparencia en cada uno delos procesos para su visualización.
B.
Transparencia en cada uno delos procesos para su visualización