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Juego de E-learning
Autor :
Jose Gomez
1.
¿Qué significa E-learning?
A
Aprendizaje presencial
B
Aprendizaje electrónico
C
Aprendizaje mixto
2.
¿Cuál es una ventaja del E-learning?
A
Flexibilidad de horarios
B
Clases presenciales obligatorias
C
Limitación geográfica
3.
¿Qué tecnología se utiliza comúnmente en el E-learning?
A
Teléfonos fijos
B
Plataformas virtuales
C
Fax
4.
¿Qué tipo de contenido se puede encontrar en un curso de E-learning?
A
Recetas de cocina
B
Chistes
C
Videos educativos
5.
¿Qué es un LMS en el contexto del E-learning?
A
Software de diseño gráfico
B
Sistema de gestión del aprendizaje
C
Libro de matemáticas
6.
¿Cuál es un desafío del E-learning?
A
Exceso de material impreso
B
Falta de interacción directa
C
Horarios fijos
7.
¿Qué papel juega el tutor en el E-learning?
A
Facilitador del aprendizaje
B
Cocinero
C
Policía
8.
¿Qué es el microlearning en el E-learning?
A
Aprendizaje en grandes grupos
B
Aprendizaje en pequeñas dosis
C
Aprendizaje en la oscuridad
9.
¿Qué es el gamification en el E-learning?
A
Uso de elementos de juego
B
Uso de elementos de terror
C
Uso de elementos de cocina
10.
¿Por qué es importante la evaluación en el E-learning?
A
Para confundir a los estudiantes
B
Para perder el tiempo
C
Para medir el progreso