Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. ¿Qué significa E-learning?
A
Aprendizaje presencial
B
Aprendizaje electrónico
C
Aprendizaje mixto
2. ¿Cuál es una ventaja del E-learning?
A
Flexibilidad de horarios
B
Clases presenciales obligatorias
C
Limitación geográfica
3. ¿Qué tecnología se utiliza comúnmente en el E-learning?
A
Teléfonos fijos
B
Plataformas virtuales
C
Fax
4. ¿Qué tipo de contenido se puede encontrar en un curso de E-learning?
A
Recetas de cocina
B
Chistes
C
Videos educativos
5. ¿Qué es un LMS en el contexto del E-learning?
A
Software de diseño gráfico
B
Sistema de gestión del aprendizaje
C
Libro de matemáticas
6. ¿Cuál es un desafío del E-learning?
A
Exceso de material impreso
B
Falta de interacción directa
C
Horarios fijos
7. ¿Qué papel juega el tutor en el E-learning?
A
Facilitador del aprendizaje
B
Cocinero
C
Policía
8. ¿Qué es el microlearning en el E-learning?
A
Aprendizaje en grandes grupos
B
Aprendizaje en pequeñas dosis
C
Aprendizaje en la oscuridad
9. ¿Qué es el gamification en el E-learning?
A
Uso de elementos de juego
B
Uso de elementos de terror
C
Uso de elementos de cocina
10. ¿Por qué es importante la evaluación en el E-learning?
A
Para confundir a los estudiantes
B
Para perder el tiempo
C
Para medir el progreso