Crear juego
Jugar Ruleta de Palabras
C
V
P
L
A
D
Empieza por  
C
El estudiante configura un entorno de programación.
Empieza por  
V
El estudiante verifica un entorno de programación
Empieza por  
P
El estudiante programa códigos.
Empieza por  
L
El estudiante construye códigos empleando el pensamiento lógico y matemático.
Empieza por  
A
El estudiante verifica y ajusta su código.
Empieza por  
D
El estudiante realiza evidencias, coevalúa y documenta.