Icon Crear Crear

Tecnología en Acción

Ruleta de Palabras

Demuestra tus conocimientos sobre nuevas tecnologías adivinando palabras que comienzan con cada letra del abecedario.

Descarga la versión para jugar en papel

0 veces realizada

Creada por

España

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Tecnología en AcciónVersión en línea

Demuestra tus conocimientos sobre nuevas tecnologías adivinando palabras que comienzan con cada letra del abecedario.

por Estrella García
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.

Empieza por B

Conjunto de datos tan grandes y complejos que no pueden ser procesados con herramientas tradicionales.

Empieza por C

Conjunto de medidas y técnicas para proteger los sistemas informáticos de amenazas y ataques.

Empieza por D

Objeto o aparato electrónico que cumple una función específica.

Empieza por E

Comercio electrónico, realización de transacciones de compra y venta a través de Internet.

Empieza por F

Medio de transmisión de datos que utiliza hilos de vidrio o plástico para transmitir señales de luz.

Empieza por G

Unidad de medida de almacenamiento de información equivalente a 1.073.741.824 bytes.

Empieza por H

Persona con conocimientos avanzados en informática que busca vulnerabilidades en sistemas para explotarlas.

Empieza por I

Rama de la informática que busca crear sistemas capaces de realizar tareas que requieren de inteligencia humana.

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en el desarrollo de aplicaciones y sitios web.

Empieza por L

Tiempo que tarda un paquete de datos en ir desde un punto a otro de una red.

Empieza por M

Contenido que combina diferentes formas de representación, como texto, imágenes, sonido y video.

Empieza por N

Almacenamiento y procesamiento de datos en servidores remotos a través de Internet.

Empieza por O

Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado y distribuido libremente.

Empieza por P

Proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de un programa de computadora.

Empieza por Q

Computación cuántica, uso de principios de la mecánica cuántica para realizar cálculos.

Empieza por R

Tecnología que simula la presencia física de una persona en un entorno virtual.

Empieza por S

Transmisión de contenido multimedia a través de Internet sin necesidad de descargarlo previamente.

Empieza por T

Modalidad de trabajo que se realiza a distancia utilizando las tecnologías de la información y comunicación.

Empieza por U

Universal Serial Bus, estándar de conexión que permite la transferencia de datos entre dispositivos electrónicos.

Empieza por V

Comunicación en tiempo real entre dos o más personas a través de audio y video en dispositivos conectados a Internet.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que define reglas para la codificación de documentos en un formato legible tanto para humanos como para máquinas.

Empieza por Y

Plataforma de video en línea que permite a los usuarios subir, ver y compartir videos.

Empieza por Z

Formato de compresión de archivos que reduce su tamaño para facilitar su almacenamiento y transferencia.

Empieza por A

Programa informático diseñado para realizar una función específica en dispositivos móviles u ordenadores.

Empieza por B

Conjunto de datos masivos y complejos que requieren de herramientas especiales para su procesamiento y análisis.

Empieza por C

Conjunto de medidas y técnicas utilizadas para proteger los sistemas informáticos y los datos de posibles ataques o amenazas.

Empieza por D

Proceso de creación y mantenimiento de sitios web, que incluye el diseño, la programación y la gestión de contenidos.

Empieza por E

Modalidad de enseñanza y aprendizaje que utiliza las tecnologías de la información y comunicación, especialmente internet.

Empieza por F

Medio de transmisión de datos que utiliza hilos delgados de vidrio o plástico para transmitir información a través de pulsos de luz.

Empieza por G

Unidad de medida de almacenamiento de información equivalente a 1.073.741.824 bytes.

Empieza por H

Servicio que permite alojar y publicar sitios web en internet, proporcionando espacio de almacenamiento y conexión a internet.

Empieza por I

Rama de la informática que se ocupa de crear sistemas capaces de realizar tareas que requieren de inteligencia humana.

Empieza por J

Lenguaje de programación utilizado principalmente en el desarrollo web para crear interactividad y dinamismo en las páginas.

Empieza por L

Tiempo que tarda un paquete de datos en viajar desde el origen hasta el destino en una red de comunicación.

Empieza por M

Contenido que combina diferentes formatos, como texto, imagen, sonido y video, para transmitir información o entretener.

Empieza por N

Término utilizado para referirse a servicios y almacenamiento de datos en internet, en lugar de en el disco duro local.

Empieza por O

Software cuyo código fuente es accesible y puede ser utilizado, modificado y distribuido libremente por cualquier persona.

Empieza por P

Proceso de escribir, probar y mantener el código fuente de un programa informático para que realice una determinada tarea.

Empieza por Q

Campo de la informática que utiliza principios de la mecánica cuántica para realizar cálculos mucho más rápidos que los ordenadores tradicionales.

Empieza por R

Plataformas en línea que permiten a las personas conectarse, comunicarse y compartir contenido con otros usuarios.

Empieza por S

Tecnología que permite la reproducción de contenido multimedia en tiempo real a través de internet, sin necesidad de descargarlo previamente.

Empieza por T

Conjunto de conocimientos, herramientas y técnicas utilizadas para crear, modificar y utilizar productos o servicios para satisfacer necesidades humanas.

Empieza por U

Grado en el que un producto o sistema puede ser utilizado de manera efectiva, eficiente y satisfactoria por los usuarios.

Empieza por V

Tecnología que permite la creación de versiones virtuales de recursos físicos, como servidores, redes o sistemas operativos.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para almacenar y transportar datos en forma de texto legible tanto para humanos como para máquinas.

Empieza por Y

Plataforma en línea que permite a los usuarios subir, ver y compartir videos, y que se ha convertido en un referente en el mundo del streaming.

Empieza por Z

Aplicación de videoconferencia que permite realizar reuniones virtuales con varias personas a través de internet.

educaplay suscripción