Crear actividad
Jugar Crucigrama
1 Problema de programación lineal en el cual algunas de las variables, o todas, tienen que ser números enteros no negativos
2 Método de transportes que toma como criterio toma los costes unitarios en forma efectiva, ya que la diferencia representa el mínimo coste adicional en que se incurre por no hacer una asignación en la celda que tiene el menor coste en esa columna o renglón.
3 Mejor estimación de tiempo necesario para realizar una actividad.
4 Mínimo periodo de tiempo posible necesario para una actividad.
5 Tipos de tiempos usados en las redes PERT.
6 Máximo tiempo que tardará en realizarse una actividad.
7 Tipos de tiempos usados en las redes CPM.
8 Método de transporte que comienza en la esquina noroeste de la tabla simplex de asignaciones.
9 Algoritmo usado para hallar la solución óptima para un problema de programación entera mediante la enumeración eficiente de los puntos en la región factible. (Nombre en español).
10 Problemas que por su naturaleza o estructura “de-hacia”: de un origen hacia un destino, de una fuente hacia un usuario, del presente hacia el futuro, de aquí hacia allá, se resuelven por los algoritmos de la Investigación de operaciones.
11 Método de transportes que se define como la diferencia aritmética entre el coste unitario más pequeño (cij) y el que le sigue, de los que quedan en ese renglón o columna.
12 Límite, impedimento o limitación, en la realización de una conducta, proyecto, etc.
13 Este problema es un caso particular del problema del transporte. En general, es un problema de transporte balanceado para determinar casos particulares de fijar ciertos recursos a otros tantos.
14 Ejecución real de una tarea.
15 Técnica para la planificación de proyectos
16 Tiempo de comienzo a terminación de un evento.
5
6
3
7
13
2
9
11
1
8
14
10
12
4
16
15