Inicia sesión
Crear juego
Tipos de juegos
Centro de ayuda
Game Pin
Noticias
Planes
Crear juego
Inicia sesión
Todos los juegos
Jugar Test
Imprimir Test
PROYECTO 3-2 ANALOGIAS 1
Autor :
Kathia Livas
1.
APRESURAR es a ACELERAR como ...
A.
ILUMINAR es a PERTURBAR
B.
INFLAR es a HINCHAR
C.
REFINAR es a REFUTAR
D.
AUMENTAR es a DISMINUIR
2.
DEPRESIÓN es a MASOQUISMO como ...
A.
CODICIA es a AVARICIA
B.
TRISTEZA es a MELANCOLÍA
C.
VENGANZA es a SADISMO
D.
PSIQUIATRÍA es a CURACIÓN
3.
ELIXIR es a PÍLDORA como ...
A.
CAJA es a BOTELLA
B.
MÉDICO es a ENFERMERA
C.
AGUA es a HIELO
D.
VIDA es a SALUD
4.
FRUGAL es a ECONÓMICO como ...
A.
PRÓSPERO es a RICO
B.
SOLEADO es a FRUCTÍFERO
C.
FRÁGIL es a SÓLIDO
D.
HAMBRE es a SED
5.
LLAVE es a PUERTA como ...
A.
ABRIR es a CERRAR
B.
CANDADO es a LLAVE
C.
COMBINACIÓN es a CAJA FUERTE
D.
CANDADO es a SEGURIDAD