Crear juego
Jugar Relacionar Columnas

Función pedagógica

Herramienta de interacción asincrónica

Rasgos como objeto pedagógico

Medios analógicos

Recurso accesible

Presentar didácticamente el conocimiento o contenido

Se debe garantizar que el recurso pueda ser utilizado y visualizado por la mayor cantidad de personas

Facilitan espacios de comunicación con una reconfiguración del tiempo y distancia

Libros de texto, carteles, cassettes, etc.

Es personalizable y adaptativo