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Jugar Crucigrama
1 ES EL CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS, APLICACIONES Y DISPOSITIVOS QUE PERMITEN LA APLICACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN EL ÁMBITO DE LA EDUCACIÓN
2 ES LA DISTANCIA ENTRE EL NIVEL DE DESARROLLO EFECTIVO DEL ALUMNO Y EL NIVEL DEDESARROLLO POTENCIAL
3 SIMULA UN AULA UTILIZADA PARA EL DISEÑO DEACTIVIDADES DIDACTICAS
4 CONJUNTO DE ELEMENTOS FÍSICOS O MATERIALES QUE CONSTITUYEN UNA COMPUTADORA O UN SISTEMA INFORMÁTICO.
5 CONJUNTO DE PROGRAMAS Y RUTINAS QUE PERMITEN A LA COMPUTADORA REALIZAR DETERMINADAS TAREAS
6 LA CAPACIDAD DE EMPODERAMIENTO DE LOS NATIVOS DIGITALES A TRAVÉS DE REDES SOCIALES COMO TWITCH, YOUTUBE, TWITTER, O VIDEOJUEGOS HAN MODIFICADO LA MANERA DE RELACIONARSE
7 ES EL ESPACIO FÍSICO DESTINADO A LA ENSEÑANZA ESCOLAR EN LA QUE SE REÚNEN ESTUDIANTES Y MAESTRO, UNOS PARA APRENDER Y EL OTRO PARA IMPARTIR CONOCIMIENTO
8 RECURSOS DIGITALES ORIENTADOS A LA ENSEÑANZA QUE FOMENTAN EL APRENDIZAJE TANTO PARA EL DOCENTE, QUE ESTUDIARÁ Y SELECCIONARÁ AQUELLAS HERRAMIENTAS DIGITALES MÁS ADECUADAS PARA SU USO EN EL AULA
9 ENGLOBA A CUALQUIER DISPOSITIVO DE COMUNICACIÓN (TELEVISIÓN, MÓVILES, ORDENADORES, REDES…) TECNOLÓGICO QUE SE UTILICE PARA LA TRANSMISIÓN DE INFORMACIÓN
10 RECOGEN UNA DE LAS GRANDES POSIBILIDADES DE LA WEB 2.0. ES LA DE INTERACTUAR Y CREAR CONTENIDO PROPIO POR LOS USUARIOS
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