Crear juego
Jugar Froggy Jumps
1. NO ES UN TIPO DE CLIENTE
A
Clientes impulsivos
B
Clientes indecisos
C
Clientes racionales
2. EVOLUCIÓN DEL MARKETING
A
Producto-proveedor-fábrica-proceso
B
Producto-venta-departamento-mercado
C
Producto-venta-mercado-cliente
3. ORIENTACIÓN AL PRODUCTO
A
Siglo XXI
B
Principios Siglo XX
C
Mediados Siglo XX
4. PADRE DEL MARKETING MODERNO
A
Philip Kotler
B
Frederick Taylor
C
Peter Drucker
5. EN LA PIRÁMIDE DE MASLOW LAS NECESIDADES SOCIALES ESTÁN POR ENCIMA DE NECESIDADES DE AUTOESTIMA
A
Verdadero
B
Falso
C
Ninguna es correcta
6. FACTOR QUE INFLUYE EN EL COMPORTAMIENTO DEL CLIENTE
A
Hobbies
B
Personal
C
Laboral
7. FACTORES SOCIOLÓGICO QUE INFLUYE EN LA COMPRA DE PAÑALES
A
Entorno
B
Edad
C
Estilo de vida
8. ES UN FACTOR PSICOLÓGICO DE COMPORTAMIENTO
A
Nivel cultural
B
Rol
C
Percepción