Crear juego
Jugar Test
1. 
ClassDojo permite que los estudiantes seleccionen una mascota que los representará en la plataforma
A.
Verdadero
B.
Falso
2. 
Permite a los profesores motivar a los estudiantes el aprendizaje y obtener un mejor comportamiento gracias a su sistema de puntuación y recompensas
A.
Falso
B.
Verdadero
3. 
La comunicación con los padres solo es posible de manera presencial
A.
Verdadero
B.
Falso
4. 
ClassDojo es una aplicación únicamente de pago
A.
Verdadero
B.
Falso
5. 
Es posible integrar a los padres a la clase para poder tener mayor comunicación con los maestros
A.
Verdadero
B.
Falso
6. 
La historia de clase permite conocer los momentos importantes del día seleccionados por el maestro y compartidos
A.
Verdadero
B.
Falso