Crear actividad
Jugar Test
1. 
Se compone de seis paneles principales, que pueden mostrarse, ocultarse o moverse según sea necesario, lo que ha dado como resultado que el programa sea más fácil e intuitivo
A.
Entorno de Trabajo
B.
Escenario
C.
Línea de Tiempo
D.
Herramientas
2. 
Es el área de trabajo rectangular donde se coloca el contenido, ya sean gráficos vectoriales, cuadros de texto, botones, movie clips o imágenes de mapa de bits.
A.
Entorno de Trabajo
B.
Escenario
C.
Línea de Tiempo
D.
Herramientas
3. 
Muestra dos dimensiones de la película: el tiempo (horizontalmente a través de frames) y la profundidad (verticalmente en layers o capas)
A.
Entorno de Trabajo
B.
Escenario
C.
Línea de Tiempo
D.
Herramientas
4. 
Permiten crear, editar, dibujar, pintar, seleccionar y modificar objetos, así como cambiar la visualización del escenario
A.
Entorno de Trabajo
B.
Escenario
C.
Línea de Tiempo
D.
Herramientas
5. 
Desde este panel se pueden modificar los atributos mas utilizados de cualquier herramienta que esté activa o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario.
A.
Herramientas
B.
Propiedades
C.
Biblioteca de Símbolos
D.
Acciones
6. 
En este panel se guardan y organizan los objetos creados en Flash, además de archivos importados tales como gráficos, imágenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vídeo
A.
Herramientas
B.
Propiedades
C.
Biblioteca de Símbolos
D.
Acciones
7. 
Desde este panel se permite crear y editar código en Action Script (el lenguaje de programación de Flash) para hacer la película interactiva
A.
Herramientas
B.
Propiedades
C.
Biblioteca de Símbolos
D.
Acciones